Kanalisation von Wegesruh I
Wayrest Sewers I, WS I

 

 

Guide von @xXEleynaXx, @Grimmbold86 & @Kagrenac55

Bildmaterial von @xXEleynaXx

  • Beschreibung

    "Wegesruh ist berechtigt stolz auf die geräumige und moderne Kanalisation, die Abwässer aus der Stadt direkt in die Iliac-Bucht leitet. Aber die verwinkelten Passagen unter den Straßen verbergen dunkle Geheimnisse, an die niemand im darüber liegenden Tageslicht auch nur zu denken vermag."

     

    Die Kanalisation von Wegesruh I ist der erste Teil des Gruppenverlieses von Wegesruh in Sturmhafen.

     

  • Mögliche Beute

    Gegenstände werden bei folgenden Bossen gefunden

    • Taille, Hände, Füße - Boss 2 und 5
    • Torso, Schulter, Kopf, Beine - Boss 1, 3 und 4
    • Waffen, Ringe, Halskette - Boss 6

     

    Mögliche Beutepositionen der schweren Säcke und Kisten siehe Karte.

  • Boss 1: Schleimkropf

    In der Mitte der ersten Zysterne, wird die Gruppe auf das Reptil Schleimkropf treffen, das nach Fleisch hungert.


    HP: 589.395

     

    Mechanik

    • Urtümlicher Schwung: Wirkt eine kegelförmige Front-AoE

     

    Taktik

    • Aus der AoE heraushalten

     

  • Boss 2: Ermittler Garron

    In der Mitte von drei bedrohlich aufleuchtenden, daedrischen Altären, wird die Gruppe bereits von Ermittler Garron erwartet.


    Gelöbnisboss

    HP: 1.473.488

     

    Mechanik

    • Teleportiert sich
    • Ruhelose Seelen: Beschwört Adds im Laufe des Kampfes
    • Nekrotische Essenz: Eine sich bewegende AoE
    • Spott Immun

     

    Taktik

    • Fokus auf den Boss, Adds sind zu Vernachlässigen
    • Aus der AoE heraushalten
  • Boss 3: Der Rattenflüsterer

    In einem optionalen Raum, kann sich die Gruppe dem Rattenflüsterer stellen, der tanzend am Feuer zu seinen Schergen spricht.


    optionaler Boss

    HP: 589.395

    Mechanik

    • Beschwört Adds zu Beginn des Kampfes
    • Eiseskälte: Eislanze, kann unterbrochen werden
    • Leere: Kreisförmige AoE

     

    Taktik

    • Tank: Den Boss an seiner Spawn Position Tanken
    • Aus AoEs heraushalten

     

  • Boss 4: Uulgarg der Hungrige

    Oben auf der Treppe, umringt von Söldnern, bewacht Uulgarg der Hungrige, die weiteren verborgenen Gänge der Kanalisation.


     

    HP: 589.395

    Mechanik

    • Wirkt eine verängstigende Fähigkeit auf alle Gruppenmitglieder
    • Schwerer Angriff auf sein aktuelles Ziel
    • Berserker Wut: Wirkt einen Schwung-Angriff als kreisförmige AoE

     

    Taktik

    • Aus dem verängstigenden Effekt ausbrechen
    • Tank: Die Aggro nach der Verängstigung wieder halten und schwere Angriffe blocken
  • Boss 5: Varaine Pellingare

    In dem nächsten dunklen und feuchten Raum, erwartet euch der Erste der Geschwister, Varaine Pellingare.


    Gelöbnisboss

    HP: 1.473.488

     

    Mechanik

    • Wirkt einen schweren Angriff auf sein aktuelles Ziel
    • Wellenschnitt: Wirkt eine kegelförmige AoE auf ein zufälliges Gruppenmitglied
    • Wirbelndes Trennen: Wirkt eine Wirbel-AoE

     

    Taktik

    • Aus den AoEs heraushalten
    • Tank: Den schweren Angriff blocken
  • Boss 6: Allene Pellingare

    In der letzten Höhle der Kanalisation, wartet Allene Pellingare auf die tapferen Helden Tamriels.


    Gelöbnisboss

    HP: 1.683.986

     

     Mechanik

    • Wirkt einen schweren Angriff
    • Rückenstich: Teleportations-Angriff
    • Klingentanz: Kreisförmige AoE
    • Ab 25 % HP nimmt sie eine Schattengestalt an, in der sie die neue Fähigkeit Geisterausbruch bekommt 

    Allene begibt sich in eine Phase, wo sie immun gegen Schaden wird und teuflische Halluzinationen als Adds herbeiruft: 

    1. Phase: 3 teuflische Halluzinationen bei 75 % HP
    2. Phase: 5 teuflische Halluzinationen bei 50 % HP
    3. Phase: 7 teuflische Halluzinationen bei 25 % HP

     

    Taktik

    • Tank: Aggro von den Adds halten, schwere Angriffe blocken
    • Heiler: Vorsicht beim Übergang in die Add-Phasen, da Aggro der teuflischen Halluzinationen dort leicht umspringt
    • DD:  AoE Fähigkeiten in den Add-Phasen benutzen

.

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